2020同興協力—北大同產學共創社區學習教學實踐 主持人, 教育部 教育改進計劃, 執行期間:2021-10-01~2023-10-31
擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具(II) 共同主持人, 科技部 一般型研究計劃, 執行期間:2020-08-01~2021-07-31
水環境知識推廣計畫-AR製作 (E108-V07-035) 主持人, 景澤創意有限公司 產學合作案, 執行期間:2020-02-01~2020-07-31
融合場域探索之設計思考教學實踐工具研究 (B109-V01-028) 主持人, 大同大學 基礎研究案, 執行期間:2020-01-01~2020-11-30
2020新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點 主持人, 教育部 教育改進計劃, 執行期間:2020-01-01~2020-12-31
擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具(I) 共同主持人, 科技部 一般型研究計劃, 執行期間:2019-08-01~2020-07-31
應用傳統文化於兒童玩具之創新設計-以台灣與馬來西亞皮影戲元素為例 (B108-V02-033) 主持人, 大同大學 一般型研究計劃, 執行期間:2019-01-01~2019-11-30
2019新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點 主持人, 教育部 教育改進計劃, 執行期間:2019-01-01~2019-12-31
跨領域教師發展暨人才培育計畫-「子計畫3、設計思考解決方案驗證模組發展計畫」 共同主持人, 教育部 教育改進計劃, 執行期間:2018-10-01~2020-01-31
水環境O2O教育 共同主持人, 教育部 教育改進計劃, 執行期間:2018-09-01~2019-08-31
整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構(III) (MOST 107-2410-H-036 -003 -) 主持人, 科技部 一般型研究計劃, 執行期間:2018-08-01~2019-07-31
Freehand Music Game原型設計 (E10706-V16-058) 主持人, 開酷科技股份有限公司 產學合作案, 執行期間:2018-06-01~2018-11-30
擴增實境互動設計之行為機制探討 (B107-V05-048) 主持人, 大同大學 基礎研究案, 執行期間:2018-01-01~2018-11-30
2018新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點 主持人, 教育部 教育改進計劃, 執行期間:2018-01-01~2018-12-31
無齡創新跨域人才苗圃計畫 共同主持人, 教育部 教育改進計劃, 執行期間:2017-10-01~2018-09-30
整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構(II) (MOST 106-2410-H-036 -009 -) 主持人, 科技部 一般型研究計劃, 執行期間:2017-08-01~2018-07-31
實體互動設計之行為機制探討 (B106-V03-053) 主持人, 大同大學 基礎研究案, 執行期間:2017-01-01~2017-11-30
整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構(I) (MOST 105-2410-H-036-010-) 主持人, 科技部 一般型研究計劃, 執行期間:2016-08-01~2017-07-31
應用快速原型修正桌遊之遊戲機制 (B105-V06-044) 主持人, 大同大學 基礎研究案, 執行期間:2016-01-01~2016-11-30
以Construct 2 進行HTML5遊戲開發之教材設計 (B104-V03-067) 主持人, 大同大學 基礎研究案, 執行期間:2015-01-01~2015-11-30